Unterhaltungsmathematik

Schach und Go – Die zwei strategischen Brettspiele der Welt mit uralten Wurzeln
Schach und Go – Die zwei strategischen Brettspiele der Welt mit uralten Wurzeln

Schach und Go – Die zwei strategischen Brettspiele der Welt mit uralten Wurzeln

Schach kommt aus dem Persischen, und zwar von Schah, also König. Daher leitet sich auch die Benennung des Schachspiels als “königliches Spiel” ab. Schach ist ein strategisches Brettspiel, bei dem das Spielbrett in 8×8=64 gleich große quadratische Felder unterteilt ist.…

Ankersteine und andere flache Legespiele – Umgang mit mehr oder weniger bekannten geometrischen Formen der Ebene
Ankersteine und andere flache Legespiele – Umgang mit mehr oder weniger bekannten geometrischen Formen der Ebene

Ankersteine und andere flache Legespiele – Umgang mit mehr oder weniger bekannten geometrischen Formen der Ebene

Mancher Mensch leidet an einem “gebrochenen Herzen”. Ist die Ursache für dieses Leiden nicht zu beseitigen, so kann auch Ablenkung die Not lindern, vorzüglich mit Mathematik und logischen Herausforderungen. Beides steckt oft in hübschen Puzzles, z.B. in den beiden fast…

Würfel aus gegebenen Teilen aufbauen – Erfahrungen mit der dritten Dimension sammeln
Würfel aus gegebenen Teilen aufbauen – Erfahrungen mit der dritten Dimension sammeln

Würfel aus gegebenen Teilen aufbauen – Erfahrungen mit der dritten Dimension sammeln

Sehr leicht – deshalb vor allem für jüngere Besucher geeignet – ist die Aufgabe, diese zwei symmetrischen und aus drei gleich großen roten bzw. grauen Würfelchen bestehenden Teile zu einem Würfel zusammen zusetzen: Schon spürbar mehr Nachdenken und räumliche Vorstellungen…

Die Ziffern 0 bis 9 oder die Buchstaben A oder T in den vorgegebenen Rahmen einfügen – Geduld und Kreativität gefordert
Die Ziffern 0 bis 9 oder die Buchstaben A oder T in den vorgegebenen Rahmen einfügen – Geduld und Kreativität gefordert

Die Ziffern 0 bis 9 oder die Buchstaben A oder T in den vorgegebenen Rahmen einfügen – Geduld und Kreativität gefordert

Es gibt ein hübsches und überraschendes Objekt in der Mathothek. Es besteht aus den zehn Ziffern des Dezimalsystems, die aus warmem Holz gestylt sind, und einem rechteckigen hölzernen Tablett. Die recht schwierige Aufgabe besteht nun darin, die zehn Ziffern alle…

Anordnung von vier besonderen Würfeln – Logisches und räumliches Denken fördern
Anordnung von vier besonderen Würfeln – Logisches und räumliches Denken fördern

Anordnung von vier besonderen Würfeln – Logisches und räumliches Denken fördern

In der Mathothek gibt es drei sehr ähnliche kleine Spiele, bei denen jeweils vier Würfel eine Rolle spielen und das logische und räumliche Denken gefordert wird. Im ersten Fall sind die sechs Seiten der vier Würfel mit roten, gelben, grünen…

Pentominos, Quadrominos und Polyominos – Kalender und andere Legespiele
Pentominos, Quadrominos und Polyominos – Kalender und andere Legespiele

Pentominos, Quadrominos und Polyominos – Kalender und andere Legespiele

Ein Pentomino oder auch Pentamino ist eine geometrische Figur, die aus fünf kongruenten Quadraten zusammengesetzt ist, wobei die Quadrate an Kanten zusammenhängen. Insgesamt gibt es, wenn man von Symmetrien (Spiegelungen und Drehungen) absieht, zwölf Typen. In einer gewissen Analogie zu…

“Quoridor” und “Über den Rand” – Strategiespiele mit eingebauter Fairness-Regel
“Quoridor” und “Über den Rand” – Strategiespiele mit eingebauter Fairness-Regel

“Quoridor” und “Über den Rand” – Strategiespiele mit eingebauter Fairness-Regel

Es handelt sich hier um zwei kleine Brettspiele mit ähnlicher Spielidee. Interessant ist, dass es bei beiden Spielen eine Fairness-Regel gibt, die besagt, dass der Gegner durch keinen Spielzug blockiert werden darf. Tut dies ein Spieler trotzdem, hat er das…

Konstruktionen von magischen Quadraten ungerader Ordnung – “Nord-Ost-Methode” und “Süd-Ost-Methode”
Konstruktionen von magischen Quadraten ungerader Ordnung – “Nord-Ost-Methode” und “Süd-Ost-Methode”

Konstruktionen von magischen Quadraten ungerader Ordnung – “Nord-Ost-Methode” und “Süd-Ost-Methode”

Der Legende nach soll es vor mehr als 3000 Jahren in China passiert sein, dass eine Schildkröte aus einem Fluss stieg und auf ihren Rückenplatten das kleinste magische Quadrat trug, mit dessen magischen Kräften der Fluss hinfort beherrscht werden konnte.…